Racontez-nous votre projet, avec vos mots.
2-3 phrases suffisent. Pas besoin de vocabulaire technique — traduire, c'est notre métier. Réponse humaine sous 24 h ouvrées.
Un prototype no-code démarre à 1 000 €, un MVP développé à 10 000 €, une app complexe grimpe à 120 000 € et plus. Dites-nous votre projet — on vous chiffre ça sous 24 h.
Pourquoi un écart aussi large ? Parce que « application mobile » ne veut rien dire tout seul. À un bout, un prototype no-code assemblé en quelques jours pour tester une idée. À l'autre, une app native, connectée à un serveur, avec paiement, temps réel et des dizaines d'écrans — des mois de travail à plusieurs. Entre les deux, tout dépend de ce que l'app fait vraiment. La bonne question n'est donc pas « combien coûte une app ? » mais « combien coûte votre app ? ». La suite vous donne les leviers et des fourchettes concrètes pour situer votre projet.
Vous développez plutôt un logiciel métier ? Voir combien coûte un SaaS sur mesure — ou notre offre SaaS B2B pour les produits multi-clients.
Cinq facteurs expliquent la quasi-totalité de l'écart de prix. Les comprendre, c'est déjà savoir où votre budget va se jouer — et où le réduire sans casser le produit.
C'est le premier levier. Un catalogue avec fiche et panier n'a rien à voir avec de la messagerie temps réel, de la géolocalisation, du paiement in-app ou de l'IA embarquée. Chaque brique — notifications push, mode hors-ligne, synchronisation, upload de médias — ajoute des semaines de dev et de tests. Triez vos fonctions core d'un côté, le « nice to have » de l'autre : c'est ce tri qui fait le plus bouger le devis.
Le natif (Swift pour iOS, Kotlin pour Android) donne les meilleures performances et l'accès complet au matériel, mais vous développez deux fois. L'hybride (React Native, Flutter) partage une seule base de code entre iOS et Android : environ 30 % moins cher, plus rapide à livrer, au prix de quelques compromis sur les animations lourdes ou les fonctions très bas niveau. Pour la majorité des apps métier, le cross-platform est le bon arbitrage.
iOS seul, Android seul, ou les deux ? En natif, viser les deux double presque la facture. En cross-platform, la seconde plateforme coûte surtout du test et de la finition, pas une réécriture. Ajoutez éventuellement une version web (PWA) ou tablette : chaque cible supplémentaire, c'est du design adapté, des tests dédiés et une soumission de plus à gérer.
Un template et des composants standards suffisent pour valider un marché, et coûtent peu. Un design sur mesure — identité forte, animations, micro-interactions, parcours pensé écran par écran — se chiffre en jours de design et d'intégration, mais c'est souvent ce qui distingue une app qu'on garde d'une app qu'on désinstalle. Le budget design pèse typiquement 15 à 25 % du total.
Une app qui vit seule sur le téléphone est bien moins chère qu'une app connectée. Dès qu'il faut des comptes, une base de données, une synchro multi-appareils, des paiements ou des connexions à vos outils (CRM, ERP, API tierces), vous construisez aussi un serveur — sécurité, montée en charge, hébergement. Ce back-end représente souvent 30 à 50 % du coût d'une app sérieuse.
Quatre profils d'app couvrent la plupart des projets. Chaque fourchette est un ordre de grandeur pour un travail sérieux, pas un tarif ferme — votre périmètre exact déplace le curseur.
Une plateforme, les fonctions core seulement, un back-end minimal. De quoi lancer et mesurer.
iOS + Android, back-end complet, comptes, paiements et notifications. L'app de production typique.
Temps réel, intégrations multiples, rôles et permissions, forte volumétrie, sécurité renforcée.
Moteur de jeu (Unity, Godot), assets graphiques, physique, monétisation et rétention. Un métier à part.
Le coût d'une app, c'est d'abord des jours-hommes. Le tarif dépend d'où et par qui elle est développée. À performances égales, l'écart entre un offshore et une agence française va de 1 à 4 — mais le moins cher est rarement le plus rentable une fois les reprises et la maintenance comptées.
| Profil | Taux indicatif | Avantage | Risque |
|---|---|---|---|
| Freelance France | 400–600 €/j | Coût maîtrisé, contact direct | Capacité limitée, dépendance à une personne |
| Agence France | 600–1 000 €/j | Équipe complète, suivi, garanties | Le plus structuré, mais le plus cher en France |
| Offshore (Asie, Est) | 200–400 €/j | Le tarif le plus bas du marché | Décalage horaire, qualité variable, reprises fréquentes |
| Studio US / UK | ~150 $/h | Séniorité, forte culture produit | Le plus cher, souvent hors budget PME |
Repère : une app standard de 400 à 600 jours-hommes revient logiquement à quelques dizaines de milliers d'euros dès qu'on multiplie le taux journalier par la charge réelle. C'est pourquoi deux devis « pour la même app » peuvent varier du simple au triple — regardez toujours ce qui est inclus (design, tests, back-end, maintenance).
Le développement n'est que la première facture. Une app est un produit vivant : voici les lignes que la plupart des devis oublient, et qui pèsent sur toute la durée de vie.
Une app n'est jamais « finie ». Comptez environ 20 % du budget de développement chaque année pour les corrections, l'évolution et le support. C'est la ligne qui sépare une app vivante d'une app abandonnée.
Apple prélève 99 $/an pour le compte développeur ; Google Play, 25 $ une seule fois. Ajoutez la commission de 15 à 30 % sur les achats et abonnements in-app. Et chaque soumission passe par une validation qui peut retarder une mise à jour.
iOS et Android sortent une version majeure par an. Votre app doit suivre, sous peine de bugs ou de retrait du store. Ce sont des jours de dev récurrents, indépendants de toute nouvelle fonctionnalité.
Serveur, base de données, stockage des médias, envoi des notifications, analytics et crash-reporting : autant de coûts mensuels qui montent avec le nombre d'utilisateurs. Modestes au lancement, structurants à l'échelle.
Pas besoin d'un devis pour avoir un ordre de grandeur. Cette checklist vous donne une fourchette réaliste avant même de nous parler.
Comptez environ 1 000 € pour un prototype no-code, et à partir de 10 000 € pour un MVP réellement développé, sur une seule plateforme et un périmètre resserré. En dessous, on parle de maquette, pas d'une app en production.
Le natif coûte environ 30 % de plus, car il faut développer séparément pour iOS et Android, mais il offre les meilleures performances et l'accès complet au matériel. L'hybride (React Native, Flutter) partage une seule base de code : moins cher, plus rapide, suffisant pour la grande majorité des apps.
En moyenne 20 % du budget de développement par an : corrections, mises à jour de sécurité, adaptation aux nouvelles versions d'iOS et d'Android, et évolutions. C'est la ligne à prévoir dès le départ, pas après le lancement.
Le compte développeur Apple coûte 99 $ par an ; Google Play, 25 $ une seule fois. À cela s'ajoute la commission de 15 à 30 % prélevée par les stores sur les achats et abonnements in-app.
Décrivez le projet en quelques minutes. On revient avec une première lecture honnête, un ordre de grandeur et les premiers risques. Pas de PowerPoint, juste une réponse claire.
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